Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Royal Ghost Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost Night Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Royal Ghost Night Witch Sparky
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Balloon Night Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Balloon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison Royal Ghost Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Poison Night Witch Inferno Tower Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Poison Night Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Poison
Balloon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Balloon
Poison Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Poison Balloon Mega Knight
Night Witch
Poison Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Poison Balloon Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Inferno Tower
Skeleton Army Poison Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Sparky
Poison
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Night Witch
Inferno Tower Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Poison
Mega Knight
Inferno Tower Poison Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Poison Sparky Mega Knight
Skeleton Army Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Poison Night Witch
Inferno Tower Poison Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Inferno Tower Royal Ghost Night Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Poison Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Poison Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Poison Royal Ghost Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Poison Royal Ghost Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Poison Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost Sparky
Poison Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Night Witch Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Sparky Mega Knight
Poison
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Night Witch Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Poison Night Witch
Poison Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Sparky
Poison Royal Ghost
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Poison Sparky
Poison
Poison
Poison Night Witch Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Night Witch Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Night Witch Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Poison
Poison Sparky Mega Knight
Poison Royal Ghost Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Poison Night Witch Sparky
Poison
Night Witch Sparky
Poison Night Witch Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Skeleton Army Night Witch
Poison
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Poison
Poison Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076