Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Königsgeist Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Nachthexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Königsgeist Nachthexe Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Blitz
Infernoturm Ballon Nachthexe Funki
Rakete
Infernoturm Ballon Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Königsgeist Nachthexe Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Gift Nachthexe Infernoturm Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Gift Nachthexe

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Gift
Ballon Königsgeist Nachthexe Megaritter
Ballon
Gift Königsgeist Funki Megaritter
Königsgeist
Gift Ballon Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Funki
Skelettarmee Ballon
Megaritter
Gift Ballon Königsgeist Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Infernoturm
Skelettarmee Gift Königsgeist Nachthexe Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Funki
Gift
Infernoturm Funki Megaritter
Ballon
Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Funki
Skelettarmee Gift
Megaritter
Infernoturm Gift Königsgeist Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Nachthexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter
Skelettarmee Gift Funki Megaritter
Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Megaritter
Infernoturm Gift Nachthexe
Infernoturm Gift Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Infernoturm Königsgeist Nachthexe Funki Megaritter
Skelettarmee Gift Königsgeist Nachthexe Megaritter
Infernoturm Gift Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Gift Königsgeist Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Gift Königsgeist Megaritter
Funki Infernoturm
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Gift Nachthexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Königsgeist Funki
Gift Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Nachthexe Funki
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter
Gift
Skelettarmee Funki Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Nachthexe Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Gift Nachthexe
Gift Megaritter Infernoturm Königsgeist Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Funki
Gift Königsgeist
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift
Gift Funki
Gift
Gift
Gift Nachthexe Funki
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Nachthexe Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Megaritter
Gift Nachthexe Funki Megaritter
Gift
Funki
Gift
Gift Funki Megaritter
Gift Königsgeist Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Nachthexe Funki
Gift
Nachthexe Funki
Gift Nachthexe Funki Megaritter
Gift Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Skelettarmee Nachthexe
Gift
Gift Funki Megaritter
Gift
Gift Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Gift
Gift Königsgeist Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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