Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Balloon
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 9

Inferno Tower
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076