Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 11

Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Prince
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Witch
Prince Electro Wizard
Prince
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076