Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Dark Prince Royal Ghost
The Log
Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Ghost Dark Prince Inferno Tower Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Royal Ghost Dark Prince Inferno Tower

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Rage Dark Prince Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Rage
Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Wizard Rage Royal Ghost Ram Rider
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Rage Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Inferno Tower
Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Rage
Dark Prince
Inferno Tower Wizard Prince Royal Ghost
Prince
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Royal Ghost
Inferno Tower Wizard Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Prince Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Wizard
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Wizard Dark Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Dark Prince Prince Royal Ghost
Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost Ram Rider
Wizard Dark Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Ram Rider
Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince Royal Ghost
Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Inferno Tower Wizard Dark Prince Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Ram Rider
Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince
Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Ram Rider
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076