Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Dunkler Prinz Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Königsgeist Dunkler Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Wut Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Wut
Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Magier Wut Königsgeist Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Wut Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Infernoturm
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Prinz Königsgeist
Prinz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Königsgeist
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Infernoturm Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Magier
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Megaritter
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Megaritter Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Megaritter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Magier Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Magier
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Königsgeist Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Magier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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