Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Barrel Executioner Little Prince
The Log
Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Barrel Executioner Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Executioner Inferno Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Executioner Little Prince
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Executioner Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Little Prince Inferno Dragon Barbarians Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Executioner The Log Little Prince
Barbarians
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Executioner The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 2 7

Knight
Executioner Little Prince The Log
Barbarians
Goblin Barrel
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Inferno Dragon
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
Barbarians Inferno Dragon Knight Executioner The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Executioner Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Executioner Little Prince
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Executioner Knight The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon
Barbarians Mega Knight Knight The Log
Executioner Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Knight
Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Executioner
Mega Knight Knight Barbarians Executioner The Log Little Prince
Executioner The Log Knight Barbarians Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Knight Barbarians Executioner The Log Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight
Knight Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Knight Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Knight Executioner
Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Knight Executioner The Log Inferno Dragon Little Prince
Executioner Mega Knight Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight Barbarians The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Knight The Log
Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Executioner Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Little Prince
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians
Executioner
The Log
Knight Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076