Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Barril de duendes Verdugo Principito
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Principito
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros Barril de duendes Verdugo Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Verdugo Dragón Infernal Principito
Veneno
Bárbaros Verdugo Principito
Rayo
Caballero Verdugo Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Principito Dragón Infernal Bárbaros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Verdugo El Tronco Principito
Bárbaros
Barril de duendes
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Verdugo Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de duendes Verdugo El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Verdugo Principito El Tronco
Bárbaros
Barril de duendes
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Principito
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Verdugo El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Principito
Bárbaros El Tronco Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Caballero Bárbaros Megacaballero Principito
Bárbaros Verdugo Caballero El Tronco Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Megacaballero Caballero El Tronco
Verdugo Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bárbaros El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Verdugo
Megacaballero Caballero Bárbaros Verdugo El Tronco Principito
Verdugo El Tronco Caballero Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero Principito
Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bárbaros Verdugo El Tronco Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero
Caballero Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo
Caballero Bárbaros
Megacaballero Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bárbaros El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Megacaballero Caballero Verdugo
Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Caballero Verdugo El Tronco Dragón Infernal Principito
Verdugo Megacaballero Bárbaros El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero Principito
Dragón Infernal
El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Principito
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Bárbaros
Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero

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