Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Hog Rider Dark Prince Magic Archer Barbarians Inferno Tower Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Knight Barbarians Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Dark Prince
Hog Rider Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Hog Rider Dark Prince
Giant Skeleton
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 5

Knight
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Dark Prince
Dark Prince
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Knight Dark Prince Executioner
Barbarians Inferno Tower Knight Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Knight Dark Prince
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Executioner Magic Archer
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Executioner Knight Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Knight Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Knight Inferno Tower Dark Prince Executioner
Knight Barbarians Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Knight Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Dark Prince Knight Barbarians Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Knight Executioner Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Knight Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Knight Dark Prince Executioner
Executioner Magic Archer
Dark Prince Knight Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Barbarians Dark Prince
Giant Skeleton Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Barbarians
Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Knight Inferno Tower Executioner
Barbarians Executioner Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Knight Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Barbarians Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Giant Skeleton
Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Knight Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Dark Prince Executioner Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Barbarians Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince Executioner
Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076