Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Bárbaros Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal
Caballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Verdugo Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Caballero
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal
Príncipe oscuro Caballero Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Caballero Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Infernal Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Esqueleto gigante
Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Caballero Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

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