Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Poison Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Poison
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Battle Ram
Knight Poison Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Poison
Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Barbarians Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Poison Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Barbarians Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Knight
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Barbarians Skeleton Army
Poison Baby Dragon
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076