Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Prince Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Musketeer Wizard Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Musketeer Barbarians Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Wizard Prince
Barbarians
Musketeer
Knight Prince
Wizard
Knight Prince
Skeleton Army
Prince
Knight Musketeer Wizard Electro Giant Princess
Electro Giant
Prince
Princess
Knight Prince

Synergie w obronie 2 9

Knight
Musketeer Princess Wizard Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Knight Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Wizard Prince Princess
Prince
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Electro Giant
Prince
Princess
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Barbarians Musketeer Electro Giant
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Wizard Electro Giant Princess
Musketeer Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Prince Princess
Barbarians Skeleton Army Knight Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Giant
Barbarians Wizard Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Knight Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Prince Electro Giant
Knight Musketeer Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Wizard Electro Giant Musketeer Princess
Skeleton Army Prince Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Electro Giant
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Giant Princess
Barbarians Skeleton Army Electro Giant Knight Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Wizard Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer
Musketeer Princess
Knight Barbarians Musketeer Prince
Wizard
Wizard Electro Giant Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Musketeer Prince
Knight Musketeer Wizard Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Prince
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Prince Princess
Wizard Electro Giant Princess
Musketeer Prince
Wizard Princess
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Electro Giant Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Prince Princess
Musketeer
Musketeer Wizard Electro Giant Princess
Musketeer Wizard Electro Giant
Musketeer Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Wizard Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Electro Giant
Musketeer Prince
Electro Giant Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076