Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel
Bats Knight Guards
Bomb Tower
Guards
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats
The Log
Knight Guards

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Bomb Tower Baby Dragon The Log
Knight
Bats Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Knight The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Guards The Log
Baby Dragon
Bats Knight Bomb Tower Guards The Log
The Log
Bomb Tower Bats Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Bomb Tower Skeleton Army Bats Knight The Log
Bomb Tower Skeleton Army Bats Knight
Bomb Tower Skeleton Army Bats Knight Guards
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Bomb Tower Guards Baby Dragon
Bats Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army
Bats Guards Skeleton Army Knight Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Bats Knight Guards The Log
Bomb Tower Skeleton Army Bats Guards Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Bomb Tower Bats Knight Skeleton Army
Bomb Tower Bats Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon The Log
Bomb Tower Baby Dragon The Log Bats Knight Guards
Bomb Tower
Skeleton Army Bats Knight Bomb Tower Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army
Knight Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon The Log
Guards Skeleton Army Bats Knight Bomb Tower The Log
Guards Skeleton Army Bats Knight The Log
Knight Guards Skeleton Army
Bats Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon
Guards Skeleton Army Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Bats Knight Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Guards Skeleton Army
Bats Knight Bomb Tower Guards
Skeleton Army Guards The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower Guards
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Bats Knight Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bats Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Guards Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Knight Skeleton Barrel Guards The Log
Baby Dragon The Log
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel
Bats Guards
Knight Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Guards
The Log
The Log
Skeleton Barrel Bats Guards Skeleton Army
Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Guards Baby Dragon The Log
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076