Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Knight Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Knight
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Knight Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bomb Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Witch Prince
Bomb Tower Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Knight Prince
Witch Knight Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Wizard Knight Bomb Tower Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Bomb Tower Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Prince
Wizard Bomb Tower Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Knight Bomb Tower Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince
Knight Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076