Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards Mighty Miner
Zap
Cannon Dart Goblin Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Guards
The Log
Cannon Dart Goblin Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards
Fireball
Cannon Dart Goblin Mighty Miner
Poison
Cannon Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Knight Cannon Dart Goblin Guards Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Knight Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin
Cannon
Dart Goblin
Knight Mirror Mega Knight
Mirror
Dart Goblin
Rage
Guards
Mega Knight
Dart Goblin
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 7

Knight
Cannon Dart Goblin
Cannon
Knight Mirror Dart Goblin Guards Mighty Miner
Dart Goblin
Knight Cannon Mirror Guards Mega Knight
Mirror
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Rage
Guards
Cannon Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Mirror
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin
Cannon Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Cannon Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mighty Miner
Knight Guards Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Knight Cannon Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Cannon Dart Goblin Guards
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Guards
Knight Cannon Dart Goblin Guards Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Cannon Dart Goblin Guards
Cannon Guards Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight Mega Knight
Guards Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight
Knight Cannon Guards Mega Knight Mighty Miner
Dart Goblin
Guards Knight Dart Goblin
Mega Knight Mighty Miner Knight
Mega Knight Knight
Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Knight Cannon Guards
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Guards Knight Dart Goblin Mighty Miner
Mega Knight Cannon Dart Goblin Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Guards
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076