Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter Großer Gräber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Großer Gräber
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold
Wut
Wächter
Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Spiegel Blasrohrkobold Wächter Großer Gräber
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Spiegel Wächter Megaritter
Spiegel
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Wut
Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Großer Gräber
Ritter Wächter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Ritter Kanone Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Wächter
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter
Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter
Ritter Megaritter
Wächter Megaritter Ritter
Wächter Megaritter Ritter
Ritter Kanone Wächter Megaritter Großer Gräber
Blasrohrkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Gräber Ritter
Megaritter Ritter
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Ritter Kanone Wächter
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Ritter Blasrohrkobold Großer Gräber
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Gräber Megaritter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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