Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Battle Ram Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Fireball Musketeer Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Fireball The Log Electro Wizard
Cannon
Fireball
Knight Battle Ram The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Knight The Log Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 8 10

Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard Fireball The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Cannon The Log Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Knight Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Electro Wizard Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076