Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon The Log Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Dark Prince Balloon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Balloon Electro Wizard
Balloon
Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log
Cannon
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076