Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Sparky
Fireball
Knight The Log Sparky
Valkyrie
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Knight Fireball Sparky
Sparky
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 6 16

Knight
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Cannon
Knight The Log Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon Skeleton Army
Fireball
The Log Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball The Log Sparky
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker The Log Sparky
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Sparky
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army Sparky Knight Valkyrie
Cannon Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log Sparky
Cannon Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Sparky Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball The Log Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Knight Cannon Firecracker Fireball
Sparky Cannon
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball The Log Sparky
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Valkyrie Sparky
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log Sparky
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Knight Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Sparky
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076