Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Knight
The Log
Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 6 12

Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Cannon Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Electro Wizard
Wizard
Knight Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Knight Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Wizard The Log
Knight The Log Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon
Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Firecracker Fireball
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076