Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Firecracker Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Tornado Balloon Bandit
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Balloon
Balloon
Knight Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Bandit

Synergie w obronie 4 10

Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Tornado
Cannon
Knight Firecracker Rocket Bandit Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Tornado Bandit Electro Wizard
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket Knight Firecracker Electro Wizard
Balloon
Bandit
Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Cannon Rocket Tornado Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Rocket Tornado
Tornado Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Cannon Firecracker
Rocket Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Knight Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Cannon Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado Cannon Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Knight Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Rocket
Bandit Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Bandit
Firecracker Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Knight Bandit Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Bandit
Cannon
Knight
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Rocket Tornado
Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Knight Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Rocket Tornado Electro Wizard
Firecracker Rocket Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker
Rocket Firecracker Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Bandit Electro Wizard
Rocket Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Bandit
Rocket Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket Bandit
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker
Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Electro Wizard
Firecracker Rocket Tornado Electro Wizard
Firecracker Rocket Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076