Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Miner Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Miner
Zap
Cannon Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Royal Hogs Bandit
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Hog Rider Royal Hogs Miner Bandit
Fireball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Bandit
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Knight Cannon Miner Bandit Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Knight Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel Miner
Cannon
Hog Rider
Knight Rage Barbarian Barrel Bandit
Royal Hogs
Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Royal Hogs Miner Bandit
Rage
Hog Rider
Miner
Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel Miner

Synergie w obronie 1 5

Knight
Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Knight Barbarian Barrel Bandit
Hog Rider
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Cannon Miner Bandit
Rage
Miner
Barbarian Barrel
Bandit
Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon Bandit
Cannon Knight Bandit
Cannon Knight Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Bandit
Cannon
Cannon Barbarian Barrel Bandit
Cannon
Knight Cannon Barbarian Barrel Miner Bandit
Knight Cannon Barbarian Barrel Bandit
Cannon Knight Bandit
Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon Bandit
Cannon Bandit
Knight Cannon
Cannon Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Knight Cannon Bandit
Cannon
Knight Cannon Barbarian Barrel Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit Knight Barbarian Barrel Miner
Bandit Knight
Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Cannon Bandit
Knight Bandit
Knight
Knight Barbarian Barrel Bandit
Cannon
Knight
Knight Cannon Bandit
Cannon
Knight Barbarian Barrel
Cannon Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel Miner Bandit
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Miner Bandit
Miner Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Miner Barbarian Barrel Bandit
Miner Bandit
Miner Barbarian Barrel Bandit
Miner Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Miner Knight
Barbarian Barrel Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076