Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Skeleton Army Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost Poison Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison
Cannon
Royal Delivery
Wizard
Knight Royal Ghost
Skeleton Army
Poison
Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Poison Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 3 14

Knight
Cannon Royal Delivery Wizard Skeleton Army Poison
Cannon
Knight Royal Delivery Wizard Skeleton Army Poison Royal Ghost
Royal Delivery
Knight Cannon Wizard Skeleton Army Royal Ghost Golden Knight
Wizard
Knight Cannon Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Army
Knight Cannon Royal Delivery Wizard
Poison
Knight Cannon
Royal Ghost
Cannon Royal Delivery Wizard
Golden Knight
Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Golden Knight
Skeleton Army Knight Cannon Royal Delivery
Cannon Skeleton Army Knight Royal Delivery
Cannon Skeleton Army Knight
Royal Delivery Skeleton Army Poison
Royal Delivery Skeleton Army Cannon Royal Ghost
Cannon Royal Delivery Wizard Poison
Cannon Poison Golden Knight
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Royal Delivery Royal Ghost
Skeleton Army Poison Knight Cannon Royal Delivery Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Wizard Poison
Cannon Skeleton Army Knight Royal Delivery Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Royal Delivery Poison Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Royal Delivery
Wizard Knight Cannon Royal Delivery Skeleton Army Poison
Cannon Royal Delivery Knight Wizard Skeleton Army Royal Ghost Golden Knight
Royal Delivery Wizard Poison Knight Cannon Royal Ghost
Cannon
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Knight Cannon Royal Delivery Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Poison Knight Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Skeleton Army Knight Golden Knight
Skeleton Army Knight Royal Delivery
Knight Cannon Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Poison
Royal Delivery Skeleton Army Knight
Knight Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Knight Skeleton Army Poison
Cannon Royal Delivery Skeleton Army
Knight Golden Knight
Skeleton Army Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeleton Army Knight Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Knight Royal Delivery Poison Golden Knight
Poison Cannon Royal Delivery Wizard Royal Ghost Golden Knight
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Royal Ghost Golden Knight
Poison Royal Ghost Golden Knight
Poison
Knight Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Poison
Poison Knight Wizard Golden Knight
Poison Wizard
Poison Knight Golden Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Golden Knight
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Golden Knight
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Royal Ghost Golden Knight
Wizard Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Knight Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Golden Knight
Poison
Poison Royal Ghost Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076