Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Royal Ghost
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Royal Ghost
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Cannon Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Barbarians Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Knight Skeleton Barrel
Barbarians
The Log
Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 4 4

Knight
Cannon Firecracker The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Royal Ghost
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Cannon
Barbarians
The Log
Cannon Firecracker Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log
Barbarians Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Barbarians Knight
Cannon Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Barbarians The Log
The Log Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Barrel Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Knight Cannon Firecracker Barbarians Royal Ghost
Barbarians Knight Cannon Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker
Cannon Barbarians Knight The Log
Cannon Firecracker Barbarians The Log Royal Ghost
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Cannon The Log
Barbarians Knight Cannon Firecracker
Cannon Knight Firecracker Barbarians The Log Royal Ghost
The Log Knight Cannon Firecracker Barbarians Royal Ghost
Barbarians Cannon
Royal Ghost Knight Cannon Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Ghost
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost
Barbarians Knight The Log
Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Cannon
Firecracker Skeleton Barrel
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Knight Firecracker Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Knight Cannon
Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Knight Firecracker The Log
Cannon Firecracker Barbarians The Log Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Knight Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076