Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Ram Rider Mighty Miner
Zap
Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Executioner Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Executioner Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Executioner Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard Mighty Miner Executioner Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Executioner Lightning Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Knight Dark Prince
Lightning
Ram Rider Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Lightning Knight Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 5

Knight
Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Knight Dark Prince
Lightning
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Executioner Electro Wizard Ram Rider
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Dark Prince Executioner Lightning Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Lightning Dark Prince
Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Executioner
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner
Knight Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard Ram Rider
Executioner Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Knight Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Executioner Knight Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Royal Ghost Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner Lightning Royal Ghost
Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Lightning Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Dark Prince Executioner Ram Rider Mighty Miner
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Knight Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner Knight Dark Prince
Lightning Electro Wizard Knight Dark Prince
Knight Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Knight Executioner Ram Rider
Executioner
Electro Wizard Knight Dark Prince Executioner Lightning Mighty Miner
Executioner Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Ram Rider
Executioner
Executioner Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Lightning Executioner
Lightning Knight Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Dark Prince Executioner
Executioner Lightning Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Mighty Miner
Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Executioner Electro Wizard Ram Rider
Lightning Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Lightning
Lightning
Dark Prince Executioner
Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076