Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montacarneros Gran Minero
Descarga
Príncipe oscuro Montacarneros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Gran Minero
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Gran Minero
Cohete
Verdugo Montacarneros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Fantasma Real Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero Verdugo Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Fantasma Real Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Verdugo Rayo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo
Caballero Príncipe oscuro
Rayo
Montacarneros Príncipe oscuro
Fantasma Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Rayo Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Príncipe oscuro
Rayo
Fantasma Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Caballero Príncipe oscuro Verdugo Rayo Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Verdugo
Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Gran Minero
Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Fantasma Real Caballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo Rayo Fantasma Real
Caballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Rayo Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros Gran Minero
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Caballero Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Gran Minero Caballero Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico Caballero Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Caballero Verdugo Montacarneros
Verdugo
Mago eléctrico Caballero Príncipe oscuro Verdugo Rayo Gran Minero
Verdugo Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Montacarneros
Verdugo
Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Verdugo
Rayo Caballero Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Rayo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Gran Minero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe oscuro
Rayo Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Caballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo
Rayo Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees