Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Knight
Dart Goblin Electro Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076