Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns