Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Earthquake Princess Bandit Bomb Tower Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Earthquake Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake
Golem Knight Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Knight Earthquake Golem Bandit
Golem
Earthquake Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Princess
Knight
Bandit
Barbarian Barrel Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Golem Bandit

Synergie w obronie 4 11

Knight
Bomb Tower Princess Electro Wizard Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Princess
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Earthquake Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Knight Earthquake Princess Bandit Electro Wizard
Golem
Princess
Knight Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Knight Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Knight Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Knight Bandit Electro Wizard
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Earthquake Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Princess
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Princess
Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Bomb Tower Knight Earthquake Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Earthquake Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Knight Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomb Tower Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Knight Princess Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Knight Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Bandit Knight Bomb Tower Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Bomb Tower Princess Electro Wizard
Knight Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Electro Wizard Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Knight Bomb Tower
Electro Wizard
Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Princess
Electro Wizard Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Knight Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Bandit
Electro Wizard
Knight Earthquake Barbarian Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Earthquake Knight Barbarian Barrel Princess Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Princess Bandit
Earthquake Princess Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Princess Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Princess Bandit
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake Bandit
Princess Electro Wizard
Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Barbarian Barrel Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Princess Electro Wizard
Earthquake Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076