Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Bomb Tower Night Witch
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon Fisherman Night Witch
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Tornado Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Tornado Fisherman Bomb Tower Poison Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Elixir Golem Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Poison Night Witch Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Tornado
Elixir Golem Poison Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Tornado Poison Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Knight Tornado Poison

Synergie w obronie 3 7

Knight
Bomb Tower Electro Dragon Tornado Poison Fisherman Night Witch
Elixir Golem
Bomb Tower
Knight Tornado
Tornado
Bomb Tower Knight Poison Electro Dragon
Poison
Knight Tornado
Electro Dragon
Knight Tornado Fisherman
Fisherman
Knight Electro Dragon
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Bomb Tower Knight Electro Dragon Fisherman Night Witch
Bomb Tower Tornado Fisherman Knight Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Night Witch Knight Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Bomb Tower Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomb Tower Poison Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Poison Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Fisherman Night Witch
Knight Tornado Fisherman Night Witch
Poison Knight Bomb Tower Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Night Witch Knight Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fisherman
Bomb Tower Knight Tornado Poison Electro Dragon Fisherman Night Witch
Bomb Tower Knight Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Bomb Tower Tornado Poison Knight Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower Tornado Fisherman
Knight Bomb Tower Poison Electro Dragon Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Poison Knight Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Knight Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Knight Tornado Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Poison Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Knight Bomb Tower Night Witch
Knight Bomb Tower Fisherman
Electro Dragon Knight Bomb Tower Tornado Poison
Knight Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Poison
Knight Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Knight Bomb Tower Tornado Poison Fisherman Night Witch
Poison Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Fisherman
Poison Electro Dragon
Knight Poison
Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Poison Electro Dragon Fisherman Night Witch
Poison Knight Tornado Electro Dragon Fisherman
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight Fisherman
Poison Electro Dragon Fisherman
Poison Fisherman
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Fisherman Night Witch
Poison Electro Dragon Fisherman
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado Fisherman
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Fisherman
Poison Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Poison Electro Dragon Fisherman
Poison Tornado Fisherman
Poison Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Night Witch
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076