Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektrodrache Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Elektrodrache Fischer Nachthexe
Gift
Elixiergolem Bombenturm Elektrodrache Fischer Nachthexe
Blitz
Ritter Bombenturm Elektrodrache Fischer Nachthexe
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Tornado Gift Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Tornado Fischer Bombenturm Gift Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Elixiergolem Tornado Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Elektrodrache Nachthexe
Elixiergolem
Gift Nachthexe Tornado Elektrodrache
Bombenturm
Tornado
Elixiergolem Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Tornado Gift Fischer
Fischer
Elektrodrache
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Tornado Gift

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Bombenturm Elektrodrache Tornado Gift Fischer Nachthexe
Elixiergolem
Bombenturm
Ritter Tornado
Tornado
Bombenturm Ritter Gift Elektrodrache
Gift
Ritter Tornado
Elektrodrache
Ritter Tornado Fischer
Fischer
Ritter Elektrodrache
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Bombenturm Ritter Elektrodrache Fischer Nachthexe
Bombenturm Tornado Fischer Ritter Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Ritter Elektrodrache Fischer
Bombenturm Tornado Gift
Tornado Bombenturm Elektrodrache Nachthexe
Tornado Bombenturm Gift Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Gift Elektrodrache
Bombenturm Tornado Fischer Nachthexe
Ritter Tornado Fischer Nachthexe
Gift Ritter Bombenturm Tornado Elektrodrache Fischer Nachthexe
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Ritter Elektrodrache
Bombenturm Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Fischer
Bombenturm Ritter Tornado Gift Elektrodrache Fischer Nachthexe
Bombenturm Ritter Tornado Elektrodrache Fischer Nachthexe
Bombenturm Tornado Gift Ritter Elektrodrache Fischer
Bombenturm Tornado Fischer
Ritter Bombenturm Gift Elektrodrache Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Gift Ritter Bombenturm Elektrodrache Fischer
Ritter Bombenturm Elektrodrache Fischer
Ritter Tornado Fischer Nachthexe
Ritter Fischer Nachthexe
Gift Bombenturm Tornado Elektrodrache
Ritter Bombenturm Nachthexe
Ritter Bombenturm Fischer
Elektrodrache Ritter Bombenturm Tornado Gift
Ritter Bombenturm Elektrodrache
Tornado Gift
Ritter Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Bombenturm Tornado Gift Fischer Nachthexe
Gift Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Fischer
Gift Elektrodrache
Ritter Gift
Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Gift Elektrodrache Fischer Nachthexe
Gift Ritter Tornado Elektrodrache Fischer
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Fischer
Gift Elektrodrache Fischer
Gift Fischer
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Fischer Nachthexe
Gift Elektrodrache Fischer
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado Fischer
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Fischer
Gift Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Gift Elektrodrache Fischer
Gift Tornado Fischer
Gift Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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