Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Hunter Witch Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Hunter Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Dark Prince Hunter Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Hunter Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Dark Prince Hunter Electro Wizard Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Hunter Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Electro Giant Fireball Witch Electro Wizard
Hunter
Knight Prince
Witch
Knight Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Knight Hunter Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 14

Knight
Hunter Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Hunter Witch Prince Electro Wizard
Hunter
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Dark Prince Hunter Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Hunter Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Hunter Knight Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Hunter Witch Prince Knight Dark Prince Electro Wizard
Hunter Witch Prince Knight Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Hunter Witch Prince
Knight Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Hunter Electro Giant
Hunter Fireball Witch Electro Wizard
Hunter Prince Knight Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Hunter Witch Prince Electro Wizard
Knight Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Hunter Prince Electro Giant Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Hunter Witch Prince Electro Wizard
Fireball Knight Dark Prince Hunter Witch Prince Electro Wizard
Hunter Witch Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Hunter Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball Hunter Witch Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Witch Prince Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Hunter Prince
Knight Dark Prince Hunter Witch Prince Electro Wizard
Dark Prince Hunter Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Dark Prince Hunter Witch Prince
Fireball Electro Giant Hunter Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Fireball Hunter Witch Electro Wizard
Knight Dark Prince Hunter Prince
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Witch Prince
Witch
Knight Dark Prince Hunter Witch Prince
Fireball Dark Prince Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Fireball Hunter Witch
Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Hunter Prince
Fireball Dark Prince Hunter Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Giant Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Witch Electro Giant
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Electro Giant Fireball Dark Prince Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Hunter Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Giant
Dark Prince Prince
Electro Giant Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Prince Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076