Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball The Log
Fireball
Knight Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Curse
The Log Fireball
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Goblin Curse Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log
The Log
Fireball Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Skeleton Army Knight Goblin Curse The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Curse
Skeleton Army Knight Goblin Curse Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Knight Fireball The Log Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Goblin Curse The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse The Log
Skeleton Army Knight Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Skeleton Army The Log
The Log Knight Fireball Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Skeleton Army Knight Fireball
Mega Knight Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Goblin Curse The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log Mega Knight
Fireball Goblin Curse
The Log
Fireball The Log Goblin Curse
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Goblin Curse
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Goblin Curse The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Goblin Curse The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Curse
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076