Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Goblin Curse Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Goblin Curse Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Goblin Curse El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Goblin Curse El Tronco Megacaballero
Goblin Curse
El Tronco Bola de fuego
Barril de duendes
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Goblin Curse Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de duendes El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Megacaballero
Goblin Curse
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Goblin Curse El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Goblin Curse
Ejército de esqueletos Caballero Goblin Curse Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Goblin Curse Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Goblin Curse Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Goblin Curse El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Goblin Curse El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Goblin Curse Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Goblin Curse El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Caballero Bola de fuego Goblin Curse Megacaballero
Goblin Curse
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Goblin Curse El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Goblin Curse Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Goblin Curse Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Goblin Curse Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Goblin Curse Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Goblin Curse El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Goblin Curse El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Goblin Curse El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Goblin Curse
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Goblin Curse
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Goblin Curse El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse El Tronco
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Goblin Curse
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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