Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Prince Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Little Prince
Zap
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Guards Dark Prince Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Royal Ghost Little Prince
Fireball
Goblin Gang Little Prince
Poison
Goblin Gang Guards Little Prince
Lightning
Knight Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Guards Royal Ghost Little Prince Fireball Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Prince Little Prince
Goblin Gang
Knight Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball
Knight Dark Prince Little Prince
Guards
Dark Prince
Prince Goblin Gang Fireball Royal Ghost Little Prince
Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Goblin Gang Dark Prince Prince Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Dark Prince Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Knight
Goblin Gang Little Prince Fireball
Goblin Gang
Knight Guards Dark Prince Prince
Fireball
Knight Dark Prince Little Prince
Guards
Goblin Gang Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Prince Royal Ghost Little Prince
Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Knight Dark Prince
Prince Knight Goblin Gang Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Little Prince
Fireball
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Royal Ghost Little Prince
Goblin Gang Guards Knight Fireball Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Fireball
Prince Knight Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince
Fireball Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Royal Ghost
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Knight Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Royal Ghost Little Prince
Knight Fireball Guards Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Knight Fireball Guards Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Fireball Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball Knight Goblin Gang Prince Royal Ghost
Goblin Gang Guards Knight Dark Prince Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Knight Fireball
Knight Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince Prince
Knight Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Guards
Knight Guards Dark Prince Prince
Fireball Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Goblin Gang Guards Knight Fireball Dark Prince Prince Little Prince
Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Knight Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Prince
Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Little Prince
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball Royal Ghost
Fireball Prince
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Royal Ghost Little Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076