Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Wächter Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Königsgeist Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz
Königsgeist
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball
Koboldgang
Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Wächter
Koboldgang Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Dunkler Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Wächter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Feuerball
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Ritter Feuerball Wächter Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Feuerball Ritter Koboldgang Prinz Königsgeist
Koboldgang Wächter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Koboldgang Wächter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Prinz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns