Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Executioner
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Wizard Guards Executioner
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Executioner Fireball Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball Wizard Guards Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Executioner
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 10

Knight
Executioner Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Guards Mega Knight
Guards
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Guards Mega Knight
Executioner
Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner
Knight Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Guards Mega Knight
Guards Executioner Knight Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Knight Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Guards Baby Dragon
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Knight Wizard Guards Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Knight Fireball Guards Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Guards Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight Fireball
Knight Guards Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Guards Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Knight Fireball Wizard Guards Executioner
Wizard Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Guards Knight Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Guards
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Fireball Guards
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Knight Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076