Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Inferno Tower Witch
The Log
Electro Spirit Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Witch
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Fireball Inferno Tower Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Knight
Fireball Witch The Log
Fireball
Electro Spirit Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
The Log
Knight
Inferno Tower Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Fireball Mega Knight
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Electro Spirit Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight
Inferno Tower Witch Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Fireball Witch
Electro Spirit Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Mega Knight
Witch Electro Spirit Knight Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Electro Spirit Witch The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Electro Spirit Knight Witch The Log
Witch The Log Electro Spirit Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Witch Mega Knight
Fireball Goblinstein Electro Spirit Witch
Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Goblinstein Electro Spirit Knight Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Spirit Knight Fireball The Log Goblinstein
Mega Knight Electro Spirit Fireball Inferno Tower Witch The Log
Electro Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Electro Spirit Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Electro Spirit Fireball Witch Goblinstein
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Witch Goblinstein
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076