Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Tornado Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Fireball Electro Wizard
Fireball
Tornado Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Balloon Mega Knight
Balloon
Knight Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Tornado Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball
Tornado Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Fireball Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Tornado Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076