Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Mirror
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Elixir Golem Lightning
Lightning
Elixir Golem Mirror
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker
Knight Inferno Tower Mirror Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Lightning
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Knight Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076