Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Espejo
Torre Infernal
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Rayo
Rayo
Golem de Elixir Espejo
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Caballero Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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