Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Tower Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Fireball The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Fireball Executioner Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 7 11

Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner Fireball Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Firecracker Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker Executioner The Log
Executioner
Knight Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Knight Skeleton Army Executioner Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Executioner The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Executioner The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Knight Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Executioner
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball Executioner
Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Knight Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Inferno Tower Executioner Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Ram Rider
Executioner The Log Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Skeleton Army Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Executioner Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Executioner Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Executioner
Firecracker Fireball The Log Executioner Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Executioner Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076