Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Widderreiterin
Feuerball
Ritter Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 11

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Ritter Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Ritter Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Ritter Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin

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