Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Bandit Fireball Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch
Firecracker
Knight Bandit Mega Knight
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Bandit Mega Knight
Mother Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 4 17

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball The Log Mother Witch
Firecracker
Knight The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Knight Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mother Witch
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Knight Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Electro Wizard
Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076