Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Flying Machine Electro Wizard Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Void Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mega Knight Golden Knight
Void
Witch
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Electro Wizard Flying Machine Witch
Firecracker
Knight Flying Machine Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Void
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Void Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Void Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Void Witch
Flying Machine Void Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Knight Flying Machine Void Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Knight Flying Machine Witch Golden Knight
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Flying Machine Golden Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Golden Knight
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Void Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Void
Knight Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Void Firecracker Flying Machine Golden Knight
Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Void Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Void Golden Knight
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Golden Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Void Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Void Witch Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Flying Machine Void
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Flying Machine Witch Electro Wizard Golden Knight
Void Flying Machine Witch Mega Knight Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine Void Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Flying Machine Void Witch
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Void Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Flying Machine Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076