Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Dark Prince Bowler Little Prince
Rocket
Hog Rider Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Dark Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Bowler
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Goblin Barrel Dark Prince Bowler Little Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Hog Rider Bowler
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Little Prince
Bowler
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Bowler Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider Dark Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Little Prince Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Dark Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Bowler The Log Little Prince
Bowler
The Log Knight Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Bowler Knight Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bowler Knight Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Dark Prince
Firecracker Little Prince
Bowler The Log
Knight Firecracker Dark Prince Bowler Little Prince
Knight Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Firecracker
Bowler Knight Dark Prince The Log
Bowler Firecracker Dark Prince The Log
Knight
Bowler The Log
Knight Firecracker Dark Prince Bowler
Knight Firecracker Dark Prince Bowler The Log Little Prince
The Log Knight Firecracker Dark Prince Bowler Little Prince
Dark Prince Bowler Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Bowler
Knight Firecracker Bowler The Log
Knight Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Knight The Log
Knight Dark Prince Bowler
Firecracker
Dark Prince Knight Bowler
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Knight Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Knight
Firecracker Bowler
Knight Firecracker Dark Prince Bowler The Log Little Prince
Bowler Firecracker Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Knight Dark Prince Bowler The Log
Firecracker
Knight Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Little Prince
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Bowler Little Prince
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Dark Prince
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bowler The Log Little Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076