Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Little Prince Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince
Little Prince
Knight Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 7 11

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Little Prince
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076