Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Witch Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Witch Electro Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Witch Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Electro Dragon Witch
Firecracker
Knight Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Witch
Knight Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight
Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblinstein Witch Electro Dragon
Knight Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Goblinstein Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Knight Firecracker Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Goblinstein
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Witch Electro Dragon Goblinstein
Firecracker Witch Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076