Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Wizard Wall Breakers Witch Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Minion Horde Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Knight Firecracker Minion Horde

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Minion Horde Wizard Witch Prince
Firecracker
Knight Giant Wall Breakers Prince
Minion Horde
Knight Giant Prince
Giant
Prince Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Knight Giant Prince
Wall Breakers
Knight Firecracker
Witch
Knight Giant Prince
Prince
Giant Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Knight
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker
Knight Prince
Minion Horde
Knight
Giant
Wizard
Knight Prince
Wall Breakers
Witch
Knight Prince
Prince
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Knight Firecracker Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Knight
Minion Horde Witch Prince Knight Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Witch Prince
Knight Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Knight Firecracker Wizard
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Prince Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Prince
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Knight Firecracker Witch Prince
Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Prince
Wizard Witch Knight Firecracker
Prince
Wizard Knight Firecracker Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince
Knight Firecracker Wizard Prince
Knight Minion Horde Witch Prince
Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Witch Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Prince Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Knight Firecracker Witch Prince
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch Prince
Prince
Prince Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Witch Knight Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Knight Firecracker Prince
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Knight Minion Horde Wizard Prince
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker Wizard
Minion Horde Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Knight Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076