Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Executioner Sparky
Poison
Firecracker Executioner Sparky
Lightning
Knight Ice Golem Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Tornado Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Knight Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Executioner Sparky
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Executioner
Sparky
Tornado Knight Firecracker Ice Golem
Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner

Synergie w obronie 6 12

Knight
Firecracker Executioner Tornado Sparky
Firecracker
Knight Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Sparky
Tornado Knight Ice Golem Tornado
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Executioner
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado Firecracker Executioner
Ice Golem P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Executioner Knight Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Executioner Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight
Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Executioner
Tornado Executioner Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Ice Golem Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Tornado Sparky
P.E.K.K.A Knight Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Sparky Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Knight Firecracker Ice Golem Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Tornado Executioner
Sparky
Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Executioner Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado Executioner Sparky
Firecracker Ice Golem Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Knight Tornado Sparky
Firecracker Tornado Executioner
Knight Firecracker Ice Golem Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Executioner
Knight Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Golem Executioner
Tornado Sparky
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076